Para este proyecto me plantee diseñar un personaje o una mascota basada en un objeto cotidiano de mi alrededor, así que elegí una bombilla, quería que tuviese una personalidad joven y amable.
El proceso de bocetado fue bastante esporádico, sin embargo, a la hora de modelar me fijé en el estilo de Kaws un Toy Designer, para darle un aspecto de figurita coleccionable que transmita una personalidad. El modelado se hizo basado en una fase de bocetado previa, una vez modelado se aplicaron texturas y mapas de superficie, relieve, reflectividad, normales… Renderizado en Cycles a 600 samples con una GPU Nvidia 1080Ti 11Gb y retocado en Photoshop (Texturas e Iluminación).
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LightBulb Boy Character Design





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